jueves, 17 de noviembre de 2011

Borderlands


Ultimamente e pasado mucho tiempo jugando Borderlands con un amigo. Nos estamos divirtiendo mucho pero con todo el trabajo de fin de semestre no hemos logrado terminar la campaña. Para los que no están familiarizados con el juego, Borderlands es un juego que toma los aspectos de juegos de rol como Diablo y un shooter como Halo. Los monstruos dejan atrás armas, escudos y otras herramientas de destrucción con factores aleatorios, tal como lo hace Diablo. Eso significa que es muy difícil encontrar dos armas iguales y siempre a razones para seguir buscando una mejora. En el juego hay cuatro clases, el clásico sniper, el soldado que se especializa en rifles, escopetas y ametralladoras, un “tanque” que se desempeña al máximo con lanza cohetes y escopetas y por ultimo la sirena que se especializa en armas elementales. Las armas elementales son exactamente eso, armas con efectos elementales que aumentan el daño de las balas y tienen otros efectos especiales. El fuego hace daño extra contra enemigos sin armadura y hace daño cada segundo. El ácido es muy similar pero hace daño extra contra enemigos con armadura. Las armas eléctricas son muy efectivas contra escudos y las armas explosivas aumentan el daño de las balas considerablemente. Adicionalmente cada clase tiene habilidades especiales que pueden desbloquear con cada nivel. Mucha gente dice que el juego pierde mucho valor porque la historia no es muy fuerte, en mi opinión la historia es irrelevante porque Borderlands no se trata de la narración. Los personajes quieren un gran tesoro y como jugador eso me parece perfecto. 

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