En los años 80 habia una problematica por resolver en los
estudios de videojuegos, la mayoria de los productores no entendian como
atrapar la atencion del jugador con su juego, como enseñarle al usuario las
reglas del juego sin romper el flujo de la accion. Inicialmente los videojuegos
se trataron como los juegos normales, alguien le explicaba al nuevo jugador las
reglas de juego y con un poco de experiencia se lograba jugar sin volver a
pensar que vale y que no. Sin embargo algo valioso de los videojuegos es que no
se necesitan manuales ni diagramas para enseñarle a un jugador como interactuar
con el juego. Capcom fue uno de los primeros estudios en diseñar un juego que
yo considero que logro esto a la perfeccion: http://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM&list=FL2mDGO3nIlgjbJo2h_Kq_eQ&index=1&feature=plpp_video
Egoraptor explica como el diseño de Megaman y Megaman X son
los mejores ejemplos de como niveles creativos y mecánicas simples pueden hacer
de un juego un clásico instantáneo. Lo que un usuario mas disfruta de un
videojuego son mecánicas simples y divertidas, una motivación y un reto. Mi
experiencia personal con Megaman X fue en el playstation 1, me perdi de Megaman
y de los primeros episodios de Megaman X, sin embargo se convirtio en una de
mis series favortias de todos los tiempos y no había logrado entender exactamente
que fue lo que me envolvió tanto en el juego hasta que vi este video. Para los
que están interesados en diseño de videojuegos les recomiendo que vean este
video y un video que Egoraptor subio anteriormente sobre Castelvania.
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